Vietnam, juin 1970, James Hawkins, jeune artilleur, est grièvement blessé à la tête. Sorti dun coma dun mois, il est assailli par des rêves étranges et entre dans ceux de camarades blessés. Juillet 1971, le lieutenant Nate le convainc de participer à une recherche ultra secrète menée en Alaska par la CIA. Sous la direction du Professeur Kleiner, avec dautres hommes dotés de la même aptitude, il parvient à maîtriser son entrée dans la tête des autres et à pénétrer lunivers terrifiant des songes. Le héros narrateur raconte de façon très visuelle, sur un rythme haletant, lunivers fantastique quil découvre, poussé par la démesure dun apprenti sorcier. Le bénéfice pour larmée (découvrir où se cachent les Viêt-Côngs) comme la réalité scientifique des recherches (semparer des rêves dautrui) importent peu. Lauteur, également rédacteur en chef du magazine « Jeux-vidéos », construit son livre comme un jeu de rôles. Dans un univers inhospitalier dans lequel sentremêlent quelques traces des plus anciennes civilisations, des personnages bravent des monstres maléfiques dans de violents combats. (C.P. et S.L.) (source : les-notes.fr)